StarEmpireX - OGame játéktippjeink, stratégiáink és fórumunk
X
Fleetsaving

Fleetsaving Guide

Nincs olyan játékos, akár az 1., akár az 5000. helyen áll, aki 24 órát ülhet a számítógépe előtt, és vigyázhat, hogy senki ne lopja el az erőforrásait vagy ölje meg a flottáját – mindenkinek el kell mennie dolgozni, iskolába, vagy legalább aludni néhány órát. Ez idő alatt a fiók minden védelem nélkül nyitva állna az esetleges támadások előtt, és emiatt a flottamentés az OGame egyik legfontosabb szempontjává vált. Ez azt jelenti, hogy távollét alatt saját flottáját kell küldenie minden erőforrással egy bolygóról vagy holdról, mert a flottákat nem lehet megtámadni repülés közben. De a flották leölése nagyon jövedelmező üzlet, ezért nagyon lelkiismeretesen kell spórolnia, és mindenekelőtt a megfelelő módszer kiválasztására kell figyelnie. Ezért hoztuk létre ezt a kompendiumot, amely segít Önnek ebben a problémában, hogy ne kelljen tanulnia saját hibáiból vagy áldozataiból.

Tényleg minden nap spórolnom kell?

A spórolást nem kell szükségszerű rossznak tekinteni, inkább megfontoltan kell megtervezni, nehogy egy nap hirtelen felébredj az unalmasan felépített flottád nélkül. Persze néha megeshet, hogy sietsz, és csíp az idő – de főleg ilyenkor a hibák gyorsan történnek, ami az ellenséged hasznára válik. Ez nagyon fontos, ha úgy érzed, hogy valaki figyel a saját flottádban – pl. ha egy erős játékos új kolóniája van a saját rendszeredben, vagy ha gyakran kémkednek utánad. Arra is ügyelnie kell, hogy soha ne dőljön be a napi szokásoknak. Néha változtasd meg a megtakarítási időt és azt a pozíciót, ahová a flottádat küldöd, mert ha mindig pontosan ugyanúgy spórolsz, akkor potenciális célpont leszel azoknak a játékosoknak, akik ilyen törvényszerűségek hatására nagyon gyorsan megtudják a flottád repülési idejét, és ki fogják ölni. Főleg az ilyen lehallgatás jelenti a legnagyobb veszélyt, amelyre a mentés során ügyelni kell – de ez is minimalizálható ezzel az oktatóanyaggal.

Amint azt már tudod, noob védelem alatt (akár 50 000 pont a régi univerzumoknál vagy akár 500 000 pont az új univerzumoknál) a taktikai visszavonulási funkciónak köszönhetően a hajóid megóvhatók a többi játékos támadásától. Ha az egyik bolygót megtámadja egy felsőbbrendű ellenfél, a hajói bizonyos feltételek mellett elmenekülhetnek. Ezenkívül van néhány fontos tipp, amit figyelembe kell venni ezzel a játékfunkcióval kapcsolatban, amelyeket alább sorolunk fel:

  • Az érintett hajók teljesítményaránya 5:1 felett van (ha admirális tiszt dolgozik, ezt az arányt 3:1-re állíthatja a flotta menü oldalán a "Taktikai visszavonulás" részben.
  • A védelmi struktúrákat nem vesszük figyelembe az arányszámításnál.
  • Civiled2 count5).
  • A taktikai visszavonulás automatikusan lefut, de 1,5-szer annyi deutériumra van szüksége, mint amennyire a flottának szüksége lenne a szomszédos pozícióba való repüléshez. Ha hiányzik a deutérium, egyetlen hajó sem vonulhat vissza. Visszavonulás után a flotta azonnal újra elérhető.
  • A Halálcsillagok, a kémszondák, a napelemes műholdak és az ACS védelmében álló flották nem vonulhatnak vissza.

Ezen az ideiglenes funkción és a megfelelő megtakarítási módon kívül a vezérlés is hasznos elem a flottaveszteség elkerülésére. Ez pontosan azt jelenti, hogy miután elküldte a flottáját, meg kell néznie az áttekintést, hogy valóban visszajön-e a flotta a megjelölt időpontra. Semmi sem dühítőbb, mint a flotta elvesztése a koordináták gépelési hibája, a rossz sebesség vagy a rossz küldetés miatt. Főleg, ha úgy érzed, hogy figyelnek rád, ezért célszerű a flottamentés után egy ideig a fiókodban maradni. A játékosok többsége a játékidő végére halasztja a megtakarítást (logikailag), így az ellenség kémkedés nélkül tudja értékelni a lehetséges kiküldési időt.

Hogyan lehet megmenteni egy bolygóról?

Az univerzum kezdetén, amikor még nincs holdja, a mentési lehetőségek korlátozottak. De később is, például ha flottát telepítesz egy hold nélküli raidtelepre, akkor vissza kell térned ezekhez a módszerekhez. Itt fontos tudni, hogy az egyes módszerek milyen biztonságot nyújtanak.

Bolygó – Törmelékmező:

Ez egy nagyon egyszerű módszer, ami nagyon veszélyes, és csak az univerzum kezdetén szabad használni, amikor senkinek nincs holdja vagy szenzorfalanxa. Ebben az esetben csak küldje el flottáját legalább egy újrahasznosítóval egy közeli törmelékmezőre, és állítsa be a repülési időt, hogy a flotta visszatérjen, amikor újra online lehet. Ezzel biztosítod, hogy senki ne ölhesse meg flottáját, amíg távol van. De amint valakinek falanxa van a közvetlen közelében, ez a mentési módszer tiszta öngyilkosság, mert a flottát könnyen el lehet fogni.

Bolygó – Támadás:

Ha az univerzum kezdetén nincsenek újrahasznosítók, vagy készen állsz még néhány erőforrásért, akkor egy játékos megtámadásával is spórolhatsz. Azonban csak az inaktív játékosokra szabad repülni, akik gyengébb helyzetben vannak, mert nagyon gyorsan csúnya meglepetés érheti, hogy senki sem akar bejelentkezni a mentési akció után, és észreveszi, hogy a flotta meghalt a támadás során. Ez az opció nagyon nem biztonságos, mert a flottát nem csak a visszatérő úton lehet elfogni a szenzorfalanxszal (továbbiért lásd: {{Link|Tutorial:Moon}}), hanem egy ACS védekezéssel is (lásd: {{Link|Tutorial:ACS}}) a megtámadott bolygón.

Bolygó – Bolygó – Bevetés:

Ellentétben a törmelékmezőre vagy támadással történő mentéssel, ez a módszer bizonyos mértékig biztonságos lesz még akkor is, ha a közeledben vannak holdas játékosok. Ehhez két bolygó kell, amelyek viszonylag közel vannak egymáshoz. Ezért nem szabad kezdetben minden galaxisban szétszórni kolóniáit. Most már csak elküldi a flottáját telepítésen keresztül a másik bolygóra, hogy online legyen, amikor megérkezik. Ha egy ellenség megpróbálja feltartóztatni a flottát, flottamozgásban visszahívhatod, és hagyhatod, hogy a támadás kiüresedjen, vagy megüthesse a védelmet. Alternatív megoldásként bármikor (mielőtt eléri a bolygót) visszahívhatja flottáját, hogy eltűnjön az ellenséges falanxból, de ügyeljen arra, hogy a flotta visszatérjen a kiindulási bolygóra, amikor újra online lesz. Ennek az alternatívának az a problémája, hogy ha rendszeresen használja, a visszatérési idő kiszámítható. Ez a flotta elvesztését okozhatja az elfogás miatt, de ezzel az idő- és költségigényes módszerrel (phalanx/deutérium) csak a nagy flottáknál lesz használható.

A legjobb mentési módszerek holddal

Abban a percben, amikor egy vagy több hold van, könnyebben kezelheti a téma mentését. Mivel a holdakat nem lehet pásztázni egy szenzorfalanccsal, ami azt jelenti, hogy a flotta Holdon való mozgása nem nyilvánvaló az ellenséges játékosok számára. Ezáltal néhány kényelmes, de biztonságos lehetőség kínálkozik a flotta megmentésére

Hold – törmelékmező:

Mivel a Hold/törmelékmező nem szkennelhető szenzorfalanccsal, biztonságosabban menthet a törmelékmezőn. De bár csak kevesebb játékos zavarja, ez a módszer még mindig messze van az abszolút biztonságtól. A tapasztalt flottavadászok vigyáznak a törmelékmezőre, amelyre a flottáját küldi, és a betakarítás időpontjának megfigyelésével megkezdheti a lehallgatást.

Ez az oka annak, hogy egyes játékosok úgynevezett árnyékhullámokat használnak – először egy vagy több újrahasznosítót küldenek egy törmelékmezőre, és röviddel utána hagyják a flottájukat követni –, így az ellenség nem tudja, hogy a flotta melyik részét kell elfognia. Ha az egyetlen újrahasznosító közötti távolság kevesebb, mint 20 másodperc, akkor gyakrabban elegendő egy árnyékhullám, mert a támadó nem tudja feltárni a törmelékmezőt és kitalálni a fő flotta érkezési idejét. Célszerű egy helyett több újrahasznosítót küldeni. Mert ha van egy igazán értékes flotta, akkor lehet, hogy a támadó azzal foglalkozik, hogy egy törmelékmezőt több kristálynal lőjön, amennyi egy normál árnyékhullámba belefér (egy újrahasznosító). Ekkor a támadó látni fogja, hogy pontosan mikor fog megváltozni a törmelékmező, és ennek megfelelően megvárja, amíg a nagy törmelékmező teljesen eltűnik. Általában ez azt jelenti, hogy a fő flotta éppen elérte. De ha több egyenrangú újrahasznosító töredéket küld a törmelékmezőre, a támadónak még több információra lesz szüksége, mert nem tud csak a betakarításra következtetni.

A legbiztonságosabb módszer az, ha soha nem hagyjuk, hogy a flotta megérkezzen a törmelékmezőre. Ha a hajókat repülés közben visszahívják, semmi sem fog változni a törmelékmezőn, még akkor sem, ha az ellenség nagyon figyel.

Kérjük, vegye figyelembe: A láthatatlan törmelékmezőket minden héten vasárnapról hétfőre éjjel (kb. 1:30-kor) töröljük, és addig nem lehet őket megközelíteni, amíg nincs új törmelékmező (egy szondát semmisít meg támadás révén). Nem törlődnek, ha egy flotta éppen erre a törmelékmezőre vagy onnan repül. Főleg, ha lehetőséged van spórolni egy törmelékmezőn, amit nem tudsz feltárni, akkor a törlés időpontjában rárepülve kell megmentened, mert extra védelmet nyújtanak a flotta elvesztése ellen az elfogással. A törmelékmezők, amelyek ilyen előnyt biztosítanak, azok a játékosok, akik vakációs módban vannak, vagy azok, akik üres pozícióban vannak, és még mindig ott vannak, ha lenne bolygó. De a Debris Field is az inaktív játékosok bolygóin, amelyeken nincsenek hajók vagy védekező szerkezetek, sokkal könnyebbé teszi a mentést.

Hold – Gyarmatosítás:

Csak küldje el a teljes flottáját, valamint egy kolóniahajót az összes erőforrással egy bizonytalan helyzetbe. Ha nem tud több bolygót kolonizálni, a Colony Ship csak visszatér a flottával és az erőforrásokkal. Más játékosok nem tudják észrevenni, hogy a gyarmatosítás sikertelen volt, ami ezt a módszert nagyon biztonságossá teszi. De vegye figyelembe: ha van egy szabad kolónia, a kolóniahajó leigázza a bolygót, és mielőtt visszatérne, a flotta kidobja az összes erőforrást.

Hold – Hold – ACS védekezés:

Itt az kell, hogy legyen egy jó hírű játékos a közeledben. A spóroláshoz a holdjára kell repülni a „tarts” paranccsal. Fontos, hogy a tartási idő 0 legyen, így a flottát a másik holdon nem lehetett elkapni. Az egyetlen dolog, ami veszélyes lehet, az a hold pusztítása vagy a célpont elárulása.

Hold – Hold:

Mindenki, akinek olyan szerencséje, hogy két holdja van egymás közelében, használhatja a legbiztonságosabb mentési módot és nyugodtan aludhat. Csak küldd a flottát egyik holdról a másikra; senki sem tudja kiszámítani az érkezést, és egyetlen falanx sem tudja lokalizálni. De lehetséges, hogy egy játékos elpusztítja az egyik vagy mindkét holdat, és elkapja a flottádat – de ez óriási erőfeszítéssel és kockázattal jár, ezért csak akkor próbálják ki, ha van egy jövedelmező célpont. És még ebben az esetben is, amikor mindkét hold megsemmisül, akkor is elkerülheti az elfogást a flotta visszahívásával. Ezáltal eltűnik a falanxból, és viszonylag biztonságosan repül vissza a bolygóra.

Mi van, ha soha nem hallgatnak el?

Ha megtörténik, hogy flottáját elfogják és megsemmisítik, ne vegye túl komolyan. Az OGame végül is csak egy játék, és nem lehet ok arra, hogy verbálisan támadjunk más embereket, vagy fellángoljuk őket. Inkább kérdezd meg a játékost, hogy mit csináltál rosszul, és kerüld el ezt a hibát a jövőben, mert így minden játékos megtanulta és fejlődött – az ellenség is, aki éppen most pusztította el a hajóidat. A flottája újjáépítésének felgyorsítása érdekében természetesen megpróbálhatja betakarítani a megsemmisült flottájának törmelékmezőjét, függetlenül attól, hogy a támadó még nem tette meg.