StarEmpireX - OGame játéktippjeink, stratégiáink és fórumunk
X
Játékosstílusok

Játékosstílusok

Az OGame szépsége abban rejlik, hogy a játékos kialakíthatja a saját játékstílusát. Az is lehetséges, hogy a játékos játékstílusa idővel változik. Főleg kétféle játék létezik: a flottajátékos és a bányász. A flottajátékos és a bányászjátékos különböző jellemzőinek lehetséges kombinációinak széles választéka adja a számtalan játékstílus érzetét. Alapvetően minden játékos a saját útját járhatja a ranglétrán való feljebb lépéshez, van, aki gyorsabban, van, aki stabilabban csinálja, de az igazi győztes az, aki hosszabb ideig játszik, és előre kiszámítja fiókja fejlődési szakaszait.

Az alábbiakban megtalálod a két fő játékstílus jellemzőit, előnyeit és hátrányait.

Bányászok

A bányász olyan játékos, akinek nagyon magas bányái a fő bevételi forrása, és gyakran kereskednek erőforrásokkal más játékosokkal.Így a bányászok általában minden bolygón meghatározott számú rakományt tartanak fenn az erőforrásaik szállításához.Mivel egy bányásznak nincs flottája, deutériumot cserélhet flottajátékosokkal, hogy további erőforrásokat és (általában) a flottajátékos védelmét szerezzen.A bányásznak azonban védekezésre van szüksége az erőforrás-bevétel és a műholdak védelméhez.

Előnyök:

  • A bányák szilárd pontok, amelyeket nem lehet elveszíteni.
  • Általában nem kell annyi időt tölteniük játékkal.
  • A bányász a területén magas rangú játékosokkal rendszeresen kereskedve NAP-okat (nem támadó paktumokat) szerezhet a potenciális támadókkal, valamint védelmet szerezhet tőlük.

Hátrányok:

  • A bányászoknak hatékonyan kell gazdálkodniuk az energiával, hogy bekapcsolják a bányáikat, mivel a naperőművek drágák, a napműholdak pedig célpontok. A naperőművek sokkal gyorsabban válnak használhatatlanná, mint a napműholdak, és a húszas évek elejére való felépítésük nem költséghatékony, és sok helyet foglal el a bolygón.
  • A bányászok lassabban másznak rangot, mint az aktív flották, különösen azokban az univerzumokban, ahol a gazdasági sebesség nem magasabb, mint a flotta sebessége. Azonban a sok bányával és rendszeres gazdálkodással rendelkező bányászok gyorsabban tudnak rangot mászni, mint a legtöbb flotta, a korlátozott idejük miatt.
  • A bányák nagyon drágák lesznek, és lassan emelkednek a magasabb szintek felé.

Kolónia Elhelyezkedés:

- A deutériumköltségek és az erőforrások szállítására fordított idő minimalizálása érdekében a szoros elhelyezés könnyű célpont lehet egyes flották számára.
- Csendes galaxis (pl. 5) választása ajánlott, mivel kevesebb ember van a közelben, bár ez növelheti a más játékosokkal való kereskedéshez szükséges időt.

Egyéb megjegyzések:

- A legtöbb bányász általában naperőműveket épít a húszas évek elejéig, majd napműholdakra váltanak az energiájuk fedezésére.
- Különböző típusú bányászok vannak
- A bányák építésén és a nagyszámú védekezésen alapuló játékstílust Teknőc stílusnak nevezik.

Ez az útmutató csak néhány szempontot tartalmaz, amit érdemes figyelembe venni, amikor bányászként választasz OGame-et.

Mitől vagy bányász

A bányász olyan játékos, akinek a fő bevétele a saját erőforrásainak termeléséből származik. Nehéz és lassú előrelépni a játékban, ha csak tiszta bányász vagy - Ha más bolygók támadásából szeretnél bevételt szerezni, érdemes lehet megfontolni az inaktívak farmolását (Bányász - farmer), vagy megpróbálni növelni a bevételedet sokkal gyengébb játékosok támadásával egy alapvető harci flotta segítségével (bányász - fosztogató).

Köztudott, hogy a bányászok fontos szerepet játszanak az OGame "gazdaságában". Bányászként játszani kevésbé időigényes, mint flottajátékosként. A bányák folyamatos fejlesztésével szerzett pontok stabil és progresszív előrelépést biztosítanak a ranglétrán, lassan, de biztosan. A szerzett pontok állandóak, míg a flottajátékos pontjai flottapontokból állnak, így egyik napról a másikra elveszhetnek. A legmagasabb rangokat érheted el az univerzumodban, feltéve, hogy állandó és kitartó játékos vagy, és van türelmed néhány évig a bányáidon dolgozni. Egy erős szövetség hasonló gondolkodású játékostársakkal csak segítség és ösztönző lehet egy hosszú távú játékoskarrierhez az OGame-ben.

Bányászoknak fióképítés

- a lehető leghamarabb kezdj el gyarmatosítani
- csak a magasabb mezőkkel rendelkező kolóniákat tartsd meg
- fontold meg az anyabolygó elhagyását, ha találsz egy magas mezővel rendelkező kolóniát (több mint 200 mező)
- először azokat a technológiákat fejlesszd ki, amelyek a javadra válnak
Néhány bányász általában az összes kolóniát ugyanabba a rendszerbe helyezi, hogy megkönnyítse a szállítást – ez egy nagyon rossz stratégia és egy fő gyengeség.Gondosan számold ki, mi lesz a következő bányád. Vedd figyelembe az amortizációt.Ne költs értékes mezőket olyan épületekre, amelyekre nincs szükséged.

Hogyan helyezd el a kolóniáidat

Ne helyezd a kolóniáidat ugyanabba a rendszerbe. Ez sebezhetővé tesz majd az ellenségekkel szemben, akik képesek bolygót mozgatni a rendszeredben, és addig farmolni, amíg kénytelen leszel feladni.A kolóniák elhelyezésének legjobb módja az, ha olyan helyeket választasz, amelyek lehetővé teszik, hogy megfelelő mennyiségű órán keresztül flottamentést végezz.

Válassz ki egy kolóniát, amelyet főhadiszállásként fogsz használni, ügyelj arra, hogy szerezz egy holdat, és használd azt a többi kolóniád erőforrásainak begyűjtésére, amíg meg nem szerzed a szükséges mennyiséget a következő bányafejlesztésedhez. Optimális úgy elhelyezni a többi kolóniát, hogy az erőforrásokat gyűjtő szállítás a főhadiszállásodra többé-kevésbé ugyanannyi időt vegyen igénybe, így flottamentésben vagy a következő fejlesztésre szoruló kolóniába küldheted őket anélkül, hogy túl sokáig tartanád a hajókat vagy nagy mennyiségű erőforrást a bolygódon vagy a holdadon, és megkísértenél néhány kapzsi flottatulajdonost, hogy megtámadjon vagy elpusztítsa a holdadat .Egy másik ok egy holdra az, hogy lehetővé tegye NAGY kereskedelmek lebonyolítását anélkül, hogy észrevennének.

A galaxisokon átívelő bolygók további előnye a nagyobb rendszerek köre inaktívakkal, akiknek erőforrásai kerekíthetik a napi bevételedet.

A jó kolóniaelosztás galaxisonként 2 bolygó. Például: két kolónia a G1-ben, két kolónia a G2-ben, két kolónia a G4-ben és két kolónia a G6-ban vagy G9-ben (ha kör alakú univerzumod van). A galaxisonkénti 2 kolóniát optimális távolságra kell elhelyezni a jó flottamentés érdekében, így lehetővé téve, hogy időszakosan változtasd a flottamentő helyedet, ami kiszámíthatatlanná teszi a játékmenetet az ellenségek számára. A játék későbbi szakaszában, ha minden kolónián van egy hold, az részleges biztonságot nyújt (ne feledd, a holdak elpusztíthatók).

A termelés maximalizálása a következőkkel érhető el:

- Plazmatechnológia fejlesztése (csak erőforrásokba kerül, és 1%-kal több fémet és 0,66%-kal több kristályt ad fejlettségi szintenként, minden bolygódon érvényes, folyamatosan) Kalkulátorok → Plazma Tech. Megtérülési kalkulátor Itt ki tudod számolni a Plazmatechnológia megtérülési idejét.
- Geológus felvétele (sötét anyagba kerül, és az összes bolygód bányászati ​​termelésének 10%-át adja)
- Erőforrás-növelő vásárlása (sötét anyagba kerül, és 30%, 20% vagy 10%-kal több termelést ad egy adott erőforrástípusból azon a bolygón, ahol aktiválva van)

Az energiagazdálkodás nagyon fontos: a legjobb 100 és a legjobb bányász közötti különbség egyszerű: a legjobb 10 bányász naperőműve a 24/25. szinten megáll, egy bizonyos szint után a napelemes tervek kisebb energiatermelést biztosítanak, mint amennyibe kerülnek, használj inkább napelemes műholdakat, különösen, ha a bolygóid a 6-9. helyen vannak.

Ne fektess be olyan dolgokba, amikre nincs szükséged, például motortechnológiákba vagy kémkedésbe (kémkedéssel a játékosok keményebben átvizsgálnak), vagy számítógépbe egy bizonyos szint után. A páncélba, pajzsba és fegyverbe való befektetés... fokozd a védekező képességeidet.

Nanitok (nagyon hasznos dolog, de csak akkor építsd őket, ha 9 bányát építesz az összes bolygódon, és még van némi erőforrásod!Például: a következő bánya építési ideje 5 nap a 3. szintű nanitoddal. Az erőforrások megtakarítása a következő bányához körülbelül 2 hetet vesz igénybe. Szóval miért építesz 4-es nanitot? Nem számít, ha egy hetet kell várnod egy bánya befejezésére, ha nincsenek erőforrásaid egy másik elindításához. Eljön az idő, amikor 4 hétre lesz szükséged egy bányaszint befejezéséhez, ebben a helyzetben egy plusz szintű nanit hasznos lehet.

Ne építs harci hajókat, hacsak nincs rájuk szükséged az inaktívak farmolásához.
Csinálj annyi expedíciót, amennyit csak tudsz, használd a hulladékkereskedőt, hogy a nem kívánt hajókat visszaalakítsd erőforrásokká

Ne higgy senkinek, aki azt mondja, hogy a deutérium alacsony arányú, például 2:1:1 arányú eladása haszontalan. Fontos előnyökre tehetsz szert, ha ezeket a hasznos erőforrásokat akár a kereskedőnek (3.500 DM-be kerül), akár más játékosokkal cseréled el. Amás játékosokkal való kereskedés az OGame egyik legvonzóbb aspektusát hozza el: a társadalmi aspektust – Interakció más játékosokkal, ami igazán előnyös lehet számodra, ha sikerül állandó kereskedelmi kapcsolatokat kialakítanod. Egy nagy flottatulajdonos biztosításával NAP-ot (Nemmegtámadási Szerződést) is felajánlhatnak neked tőle, bár ha úgy játszol, ahogy kell (azaz soha nem vagy nyereséges senkinek), akkor nincs szükséged ilyen NAP-okra. De ezek a partnerségek más okokból is hasznosak lehetnek, például: nindzsák, a Sat Basherek viszonzó csapásai.

Napi termelésed védelme

Bányászként a bányáid jól fejlettek és nagyobb a termelésük. Nagyon fontos, hogy naponta legalább egyszer bejelentkezz, hogy "megtisztítsd" a kolóniáidat az éjszaka folyamán megtermelt erőforrások összegyűjtésével és új építmények megrendelésével. Mielőtt kijelentkeznél, fontos a fleetsave számára: küldd el az erőforrásaidat a telepítési küldetésben. ONLINE KELL LENNED, AMIKOR A RAKOMÁNYOD ÉRKEZIK - ITT NINCS MENTSÉG. És ez nagyjából a legfontosabb különbség egy tiszta bányász és egy teknős között: a bányász az (olcsó) rakományát használja az erőforrások mozgatására, míg a teknős megpróbálja a (drága) taktikát alkalmazni, és a saját, erősen védett bolygóján tárolja azokat. Ne felejts el néhány perc (15-20) után aktivitást generálni az összes bolygódon és holdadon, hogy megakadályozd, hogy az ellenség felfedezze a flottamentő rutinodat

Védekezés

Ez egyszerű – bármilyen több védekezés a minimálisnál a műholdasok és az offline termelés védelme érdekében – és kidobod a pénzedet (azaz az erőforrásokat)... tedd az egészet a bányákba. Minden egyes erőforrás, amit védekezésre költünk, nem termel erőforrásokat, ezért a lehető legkevesebb erőforrást akarjuk védekezésre költeni, hogy maximális profitot érjünk el!

A védelem mérete a bányáid szintjétől függ, pl. 20 plazma, 50 Gauss, 100 hl, 1550 ll és 1500 rl, ami elegendőnek bizonyul a 30-as szintű fém, 25 kristály és 25 deutérium, valamint 200 sat termelésének védelmére az egész napra.A védelem optimális mérete az univerzum sebességétől (flotta és gazdaság) és más jellemzőktől, például a törmelék elleni védelemtől is függ, de a legjobb, ha menet közben alkalmazkodsz a saját tapasztalataidhoz és a játékba való bejelentkezések gyakoriságához.

Néhány lusta bányász túlzott védelmet épít, és így válnak az úgynevezett teknősökké.

Flottások

Ők azok a játékosok, akik az összes HoF csatát lebonyolítják, és a legnagyobb esélyük van a toplista élére kerülni.Nagy flottáik vannak, amelyek minden támadó hajótípusból állnak.Ahelyett, hogy kis játékosokat, például raidereket farmolnának, a flottajátékosok más játékosok flottáinak összeomlásával és a törmelékmező betakarításával profitálnak. Azonban a kis játékosok farmolása a fő erőforrásforrás. A nagy játékosok támadása kockázatos lehet.

Előnyök:

  • Hatalmas profitot lehet szerezni.
  • A HoF-ok és a Top 10-es találatok miatt a flottajátékosokra általában azok a játékosok emlékeznek, akikre a távozásuk után emlékeznek.
  • A magas rangú flottajátékosokat a legtöbb esetben ritkán próbálják ki.
  • A flottajátékot állítólag a játék legizgalmasabb módjaként tartják számon.

Hátrányok:

  • Egy flottajátékosnak képesnek kell lennie megjósolni, hogy mikor lesz online.
  • Ez a játékmód időigényes.
  • Ha egy flottajátékos flottája összeomlik, sok pontot veszít.
  • Sok játékos számára a flotta összeomlása a játék végét jelenti.
  • Sok deutériumba kerül nagy flottával repülni.

Kolónia Elhelyezkedés:

- Minél távolabb vannak egymástól a bolygóid, annál nagyobb területet fogsz megtenni, és így annál több célpont áll majd rendelkezésre.
- A bolygók közötti nagyobb távolság azonban több deutériumot jelent a flotta galaxisban történő szállításához.

Egyéb megjegyzések:

- A flották gyakran bányászként kezdik. Érdemes egy jó aknakészlettel rendelkezni a flottád mögött, mivel így lezuhanás esetén gyorsabban tudod újjáépíteni.
- A flottáknak gyakran jó számításokkal kell rendelkezniük, mivel sok támadás pontos tervezést igényel.
- Különböző típusú flották vannak

Nyilvánvalóan sokféle flottatulajdonos létezik. Vannak, akik teljesen a flottára koncentrálnak, mások magas szinten tartják a bányáikat, miközben flottát építenek stb... Az, hogy pontosan mikor számít flottatulajdonosnak egy fiók, szubjektív döntés. Fontos, hogy amikor nagy flottába fektetsz be, azt erőforrások előállítására akarod használni. Erről szól a flottatulajdonosi játék.: Erőforrások szerzése bolygók/holdak támadásával vagy védelmével, és ezáltal sok zsákmány beszerzése vagy nagy törmelékmezők betakarítása.

Követelmények

- jó és biztonságos flottamentés
- fiókkezelés és matematikai számítások
- phalanx ismerete
- ACS ismerete
- játékos megfigyelésének ismerete

Alapok
Biztonsági szonda

Amikor aktív játékosokat támadsz, alapvetően mindig késleltetni kell a flottádat, és biztonsági szondát kell használnod. Még kisebb támadások esetén is mindig hasznos ez. A flotta érkezési idejének késleltetésével lehetőséged nyílik arra, hogy átvizsgáld a lehetséges védőket a célponton, mielőtt elérnéd a bolygót.

Hogyan működik ez?
Képzeld el, hogy megtámadsz egy aktív játékost egy bolygón vagy holdon. A flottádnak 08:00:00-kor kell megérkeznie. Lehetséges, hogy a célpont online van, és elkezdte kérni a barátait, hogy védjék meg. Annak érdekében, hogy ne ütközz a védekező flottáikkal (még akkor sem, ha elég jól időzítettek, például 7:59:58-kor érkeznek a védekező flották), késleltetni kell a flottádat egy szonda hozzáadásával ACS-en keresztül a támadó flottádhoz. Ez a szonda maximum a flottád fennmaradó repülési idejének 30%-ával késleltetheti a flottádat.

Példa:
Védekezés Flotta Érkezése: 07:59:58
A te Flotta Érkezése: 08:00:00
Hátralévő repülési idő: 3 perc

Most adj hozzá egy szondát x%-on (a távolságtól függően), amelynek 3 perc 30 másodpercre van szüksége, hogy elérje a célpontodat. Ez 08:00:30-ra késlelteti az ACS-edet. Ezáltal elegendő időd lesz reagálni és alkalmazkodni a lehetséges védekező flottákhoz. Mivel most későbbi időpontban érkezel, küldhetsz egy kémszondát a régi érkezési időpontodban. Ez a szonda látni fogja a további védekező flottákat a kémjelentésében. Most 30 másodperced van arra, hogy visszahívd a flottádat, hogy ne semmisülj meg. Egy jó védekező többször is visszatarthat, hogy becsapjon (pl. 07:59:58, 08:00:10 ...). Erről bővebben később.

Gyakorold a flotta ACS-sel történő késleltetését inaktívakon, ha még soha nem csináltad ilyet.

Játékos megfigyelése

Amikor megtámadsz egy játékost, több dolog is számít. Online van a játékos? Rejteget valamit előlem? Hova fog flottamentést végezni? Meg tud védekezni ellenem egyedül, vagy segítségre van szüksége?

Játékosaktivitás követése

Ahhoz, hogy nyomon kövesd valakinek az aktivitását, figyelned kell a bolygóit, és követned kell az aktivitásjelzőket. Ezek az aktivitásjelzők megmutatják, hogy mikor van/volt a játékos online és mikor végez aktivitást. További információt arról, hogy mely műveletek aktiválhatják az aktivitásjelzőket. Ha felírod, hogy mikor aktiválódtak az aktivitásjelzők, akkor láthatod a játékos online idejét. Bővebben:

A játékos flottamentéseinek nyomon követése

Ahhoz, hogy megtudd, mikor hajt végre egy játékos Flottamentést, rengeteg szondázásra lesz szükséged. Először is ki kell derítened, melyik bolygón/holdon rejti a flottáját. Miután megtaláltad a flottáját, folyamatosan kémlelned kell azt a bolygót/holdat 15-20 percenként. Miután a flottája eltűnt az összes erőforrásával együtt, tudni fogod, hogy Flottamentést hajtott végre. A nehéz rész az, hogy kiderítsd, hogyan végzi a Flottamentést, Telepítést, Aratást vagy Kolonizációt. Tehát miután a flottája eltűnt, folytatni fogod a kémkedést, de most már nem csak azt a bolygót/holdat, hanem az összes bolygóját/holdját. Ha a flotta ugyanarra a helyre tér vissza, akkor valószínűleg Aratást vagy Kolonizációt végez a Flottamentésben, de ha egy másik bolygón/holdon jelenik meg, akkor Telepítést és Flottamentést hajt végre. A legjobb, ha leírod, hogy mikor küldte a Flottamentést, és mikor tért vissza, mert később szükséged lesz ezekre az időpontokra.

A nyomon követett tevékenység és a Flottamentési idő kombinációja

Miután kombináltad a tevékenység figyelését és egy bolygó szondázását, meghatározhatod a játékos online és Flottamentési idejét.Támadhatod a játékos bolygóit, miközben offline van, vagy megpróbálhatod az egész flottáját megszerezni vak találattal, amikor visszatérnek a Flottamentésből.A vak találathoz szükséged van az online idejére és arra, hogy mikor csinál Flottamentést. Először is figyeld meg, hogy bejelentkezik-e, mielőtt visszatér a Flottamentése, ha nem, akkor nagy esély van rá, hogy a Vak találat sikeres lesz. Támadást kell küldened ellene, amely a Flottamentése visszatérése előtt megérkezik. Csak néhány percet kell kémlelned a támadás előtt, és ha a flottája nem érkezik meg, akkor csak le kell lassítanod a támadásodat, ismételve ezt a folyamatot annyiszor, amíg a flottája visszatér.

Mit csinálnak az egyes hajók? Hogyan tudom ezt használni?

Kis rakomány - Rendkívül gyors, takarmányként használható (az erős hajók, pl. Romboló/Plazma tűzerő-hatékonyságának csökkentésére), különösen a játék végi helyzetekben.
Könnyű Vadászhajó - Táplálék (erős hajók tűzerő-hatékonyságának csökkentésére, pl. Romboló/Plazma)
Nehéz Vadászhajó - megtöri a cirkálók gyors tüzét a Könnyű Vadászhajókra, jó kis teherhordó tüzérségi támadások ellen.
Cirkáló - Könnyű Vadászhajók és Rakétavetők Halála (táplálék elleni védelem)
. Csatahajó - Nagy sebzést okoz egy célponton, ezért nagy célpontot kell lőnie (pl. Romboló, Rip-ek..több egy találatnyi sebzést okoz, mint a Csatacirkáló). A Csatahajónak tápláléktámogatásra van szüksége, és rossz a táplálék ellen.
Bombázó - jó a védelem ellen (kivéve a Plazma Lövegtornyot), használható csatacirkálók megölésére, mivel a bombázó erősebb egy egy elleni csatában. Ezen kívül nem túl hasznos, mert lassú és drága.
Romboló - erős a csatacirkálók és a Rip-ek ellen. Gyenge bármilyen táplálék ellen.
Csatacirkáló - hatékony hajó! Sokat tud elviselni. Jó csatahajók vagy cirkálók levadászására. Gyenge a Könnyű Vadászhajók ellen.
Halálcsillag/Rip - Bármi ellen használható. Jó a veszteségek és költségek minimalizálására. Maximális sebzés. Jó a védelem ellen Rip támogatás nélkül. Kombinálható némi takarmányanyaggal, hogy csökkentsd a Ripek által elszenvedett sebzést.

1. példa - Sebességflotta
A gyors és mozgékony hajókra összpontosít, amelyekkel gyorsan levadászhatsz más flottákat. Szükséged lesz
- (Kis teherhajó) (4-5)
- Könnyű vadászhajókra (20)
- Cirkálókra (4)
- Csatacirkálókra (1)

Ezek a hajók gyorsak és viszonylag olcsók a használatukban. A Könnyű vadászhajóid elnyelik a sebzés nagy részét, így a cirkálóid és csatacirkálóid életben maradnak. Talán növelni szeretnéd a csatacirkálóid számát a többi hajóhoz képest a későbbi szakaszokban, hogy a csatacirkálókat csak támadásokra használhasd.

2. példa - Mindenre kiterjedő - hatékonyság egyenlő flotta elleni harcban
- (Kis teherhajók) (60)
- Könnyű vadászhajók (300)
- Nehéz vadászhajók (60)
- Cirkálók (60)
- Csatahajók (5-10)
- Rombolók (10)
- Csatacirkálók (20)
- Halálcsillagok (0-1)

Az Univerzum későbbi szakaszaiban növelni szeretnéd a Halálcsillagok számát. Ez az összeállítás nagyon jó. Ha jól osztod fel, rendkívül erős lesz azonos méretű flották ellen.

3. példa - Hullámflotta
- (Könnyű vadászhajók) (x*1000)
- Halálcsillagok (x)

A Halálcsillagokon kívüli flották rendkívül erősek és hatékonyak lehetnek. Másrészt elég lassúak. Hozzáadhatsz takarmányt a Halálcsillagaidhoz (opcionális). Az, hogy hány Könnyű vadászhajó van Halálcsillagonként, rajtad múlik. Az érték csak példaként szolgál.

Rövid
Különböző módok az erőforrások előállítására
Inaktívak
Flottatulajdonosként alapvetően a lehető leggyorsabban és legegyszerűbben szeretnél erőforrásokat előállítani. Lesznek olyan időszakok, amikor alig tudsz támadni egy aktív játékost sem, mivel a legtöbbjük online van, vagy elmentették a flottájukat. Ilyenkor érdemes inaktív játékosokat farmolni. Ennek az az oka, hogy az inaktívaknak - a legtöbbször - nincs védelmük, és valószínűleg nem is fognak online lenni. Így szinte garantált, hogy megszerzed a becsült erőforrásokat. Az inaktív játékosok farmolása nem annyira izgalmas, mint az aktív játékosok támadásának, viszont jó módja az időigényes támadások elkerülésének. A hatékonyság érdekében kis rakományokat kell használnod nagy sebességgel.

Aknák
A flottatulajdonosok hajlamosak megfeledkezni a bányáikról, azonban egy OGame univerzumban minden erőforrást bányák termelnek. Szóval soha ne felejtsd el, hogy a termelésed jelentős részét képezi az általad termelt erőforrásoknak. A magasabb bányák több erőforrást jelentenek anélkül, hogy meg kellene dolgozni értük!

Aktív gazdálkodás
Mivel egyes játékosok nem tudnak gyakran bejelentkezni a fiókjukba, rengeteg erőforrást halmoznak fel a bolygóikon (bányászati ​​termelés). Ezeket az erőforrásokat gyakran védi a védelem. A szokásos farmtámadás ezen megtermelt erőforrások elvételére összpontosít. Legtöbbször több erőforrást nyersz ki ebből, mint az inaktívakból, de kockázattal is jársz. A célpontod bejelentkezhet a fiókjába, és elmentheti az erőforrásait, vagy ami még rosszabb, megpróbálhatja megvédeni a flottádat. A védelem miatt több hajót kellett küldened, amelyek több üzemanyagba kerülnek. Ahhoz, hogy hatékony legyél az ilyen típusú támadással, tudnod kell, hogy mikor van a célpontod online és mikor nincs. Azt is ellenőrizned kell, hogy nincs-e védekező flotta, amely rád leselkedik. Tehát ne feledd, hogy használj biztonsági szondát vagy a phalanxodat.


Flottaharcok
Ez a bajnokok ligája a menekülésben. A flotta összeomlásokat két típusba sorolhatod. Vagy meg kell támadnod egy álló flottát, vagy meg kell próbálnod elfogni, miután visszatért a mentésből. A flotta összeomlások rendkívül magas győzelmet ígérnek, mivel a törmelékmező és a szállított erőforrások hatalmasak lehetnek. Másrészt a flotta összeomlások veszélyesek lehetnek, és sok üzemanyagot és időt kell befektetned.

Álló flotta támadásaÁlló flottát úgy találhatsz meg, hogy kémkedsz a lehetséges célpontok körül a pozícióid körül, vagy tudod, hogy bizonyos játékosok hajlamosak elfelejteni menteni a flottájukat. Amikor egy lehetséges célpont flottát találsz, ellenőrizned kell, hogy a játékos online van-e vagy sem. Ha offline, kipróbálhatod a szerencsédet. Álló flotta elleni támadás során figyeld meg a célpont játékost. Rendkívül fontos észrevenni, hogy a célpont bejelentkezik-e a fiókjába, mert ez azt jelenti, hogy a siker esélyei drámaian csökkennek. Még mindig próbálkozhatsz, de légy óvatos, mert csapdába eshetsz. A legtöbb flotta összeomlás álló/tétlen flották elleni támadás.

Mentett flotta elfogása
Itt válik bonyolulttá. Hogyan találok lehetséges célpontokat? Alapvetően megpróbálod megtalálni őket, mint az üresjáratban lévő flottákat, de valahányszor meglátod ezt a flottát, észreveszed, hogy a játékos online van. Mielőtt lelőhetnél valakit, aki ment és figyeli a flottáját, meg kell találnod, hogyan, mikor és hol menti a játékos a flottáját. Ehhez meg kell figyelned a játékost. Ha a játékos holdak nélkül ment, könnyebb elfogni, mivel alapvetően csak a falanxodra támaszkodhatsz. De amikor egy holdról mentett flották elfogásáról van szó, az időigényessé válik. Attól függően, hogy a játékos hogyan ment, el kell pusztítanod a holdját/holdait, hogy megtámadhasd a flottáját.Hold nélküli célpont mentések:Amíg nem telepítési mentésről van szó, csak megtámadd a bolygóját, derítsd ki, mikor tér vissza a flotta, és időzítsd a támadást röviddel a visszatérés után (1-3 másodperc).Ha telepítési mentésről van szó, megpróbálhatod támadni a flottát, mint korábban, de a célpontod lehet a saját flottájának visszahívása. Ahhoz, hogy megtudd, mikor hívták vissza a flottát, rendszeresen (1-3 másodpercenként) kell falanxolni a célbolygót. Ha a flotta eltűnik a falanxodból, akkor tudod, hogy visszahívták. Jegyezd meg az időt! Most el kell kezdened kiszámítani, hogy mikor tér vissza a flotta a kiindulási bolygójára. Először is meg kell tudni, hogy milyen gyorsan mentették meg a flottát (10%? 20%? 30%? stb.). Ezt egyszerűen egy repülési kalkulátorral teheted meg, amely megmondja, hogy mennyi ideig tartott volna az x repülés y%-on, majd kizárod, ami nem lehetséges, vagy nem egyezett azzal, amit a falanxodban láttál. Amikor megtudtad, hogyan mentették meg a flottát, most kiszámolod, hogy mikor fog visszatérni:Visszahívás ideje + repülési idő - (A becsült érkezési idő (a falanxban látható) és a visszahívás ideje közötti különbség).

Példa:
Várható érkezés (phalanxban látható): 6:00:00
Visszahívás ideje: 5:00:00
Eredeti repülési idő: 10:00:00 óra

Visszatérés ideje a kezdőbolygóra: 5:00:00 + (10:00:00 - 13:00:00) = 14:00:00 Mostantól 14:00:01-kor küldheted el a flottádat.

Hogyan maradj életben?


- Mindig mentsd a flottádat
- Oszd fel a flottádat, amikor játékosokat támadsz (ACS magaddal)
- Ne támadj mindig 100%-os sebességgel. A felosztás miatt 90%-ot vagy 80%-ot is használhatsz.
- Ne használj újrahasznosítókat 100%-os sebességgel, amikor az aktív flottatagok figyelik a célpontodat
- Ügyelj arra, hogy ellenőrizd az erősebb flottatagokat, akik megpróbálnak védekezni ellened
- Ha későn vagy fent, és 2 órát akarsz aludni, amíg a Halálcsillagaid megérkeznek a célpontjukra, mindenképpen mentsd el a flottádat a szunyókálásod alatt.